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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札から《グレートネイチャー》を3枚選び、捨てる]そのターン中、あなたの前列の《グレートネイチャー》のリアガードすべてのクリティカル+1し、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの前列の《グレートネイチャー》のリアガードをすべて退却させる。 自【V】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルに「森羅巨獣 シュタートヴァール」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+4000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:森が、動く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ☆増加は強いけどコストが重い上に4000のパンプが無い・・・辛い (2016-03-14 15 11 29) コメント
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登録日:2012/03/05 Mon 18 03 04 更新日:2023/07/25 Tue 10 47 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード パック ヴァンガード 騎士王降臨 イメージせよ!! 聖騎士団の勇姿を!! 騎士王降臨とは、カードファイト!!ヴァンガードの記念すべきブースターパック第一弾である。このパックの発売により本格的にTCGヴァンガードの歴史が始まった。 完全新作のTCGであったため、発売当初はどこのショップでも売り切れが相次いだ。 5弾環境の現在でも活躍出来るカードが多く、今なお売れ続けている。主にバリィイゾルデ目的で また、アニメの主要キャラ達が切り札として使うカードも収録されている。 初期に発売されたため、調整不足のカードがちらほら見受けられる。騎士団の狂犬とか忍び続けることになった忍者とか DAIGO「なんすか、そのレアカード!」 SP孤高の騎士「どやぁ」 ◆騎士王 アルフレッド ご存知先導アイチの切り札。パッケージイラストにもなっている。 ◆ドラゴニック・オーバーロード 櫂トシキの本当の姿。ヴァンガード初のパワー11000ユニット。 ◆CEOアマテラス オラクルシンクタンクの社長。SPの価格がやたら高い。 ◆アシュラ・カイザー ノヴァグラップラー常勝無敗のチャンピオン。約一年経ってから公式で設定が公開された。 ◇余談 このパックは、東北地方太平洋沖地震の翌日に発売され、2011年3月の出荷売上の1%が義援金として寄贈された。 他のパックと違い、アニメにパック名が登場していない。また、唯一漢字5文字のパック名である。 発売日が大震災直後にもかかわらず、ブシロードの想定を大幅に越える売上を記録した。そのためしばらく品薄状態が続き、シングルカードの価格も非常に高かった。 メガブラスト能力を持つユニットが多く収録されているが、まともなサポートがほとんどないため発動はほぼ不可能だった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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FVはメカトレーナーでもいい -- 2012-05-30 23 50 07 魔王のためにリアとばすからスタンド使えない -- 2012-06-04 08 36 46 ブースト役を立たせれば使えるんじゃないか -- 2012-06-04 11 47 14 呼んできたリアにクリティカルのほうが強くないか? -- 2012-06-04 20 44 36 FVはメカ・トレーナーのほうが強いだろ -- 2012-06-06 11 50 21 ↑同意 -- 2012-06-25 23 54 41 ↑激しく同意 -- 2012-06-25 23 55 04 ↑同感 -- 2012-06-25 23 55 24 スカイダイバー何かいらない。 -- 2012-06-25 23 55 56 魔王とマキシマム4ずつでいい。 -- 2012-06-25 23 57 12 ★8安定 -- 2012-06-25 23 57 43 パンツァー3でよくね。 -- 2012-06-25 23 58 50 ↑魔王で呼べるから↑このデッキの場合エスペシャルインターセプトば強いからね。 -- 2012-06-26 00 00 18 デイジー抜いてメディカルとレックレス1枚ずつ入れるべし -- 2012-06-26 00 02 20 至宝とダグラス抜いてパンツァー3とブラッキー1とザガリー2増やした方が強いと思う -- 2012-06-26 00 04 56 突撃部隊?www -- 2012-07-22 22 29 00 何この構築、ネタなの? -- 2012-08-13 13 06 43 スカイダイバー? -- 2012-08-13 23 05 21 ゲイリー何で入ってんの?しかも、一枚だけで中途半端。 -- 2012-09-02 12 52 21 ↑FVでサーチ出来るから1枚でいいんだよ -- 2012-09-05 13 38 50 なぜスカイダイバー? -- 2012-09-05 13 39 25 G2ダッドリーダグラスとザガリー全抜きして、ブラッキー1とパンツァー3の方がいいと思う -- 2012-09-30 21 05 23 ↑訂正ザカリー -- 2012-09-30 21 06 36 out醒4・デイジー2・ダグラス2・ザカリー2スカイダイバー2 in☆4レックレス1・完ガ1・ブラッキー1・パンツァー3・ジャガノ1・ダッドリー・エンペラー1 -- 2012-10-22 22 32 50 はい -- 2012-10-25 22 36 40 ダグラスは一応残したけどどうなんだろうね。ライン形成には特に問題無さそうだけど。多分こいつに回すコストは☆トリ使わなきゃ来ないし、それならジャガノ呼んで山札に返すわか?ぶれいぶブラスターもあるし -- 2012-10-29 22 49 24 ダグラス要らん -- 2012-10-30 23 21 25 ザガリーいらねーよ。パンツゲイ入れろパンツゲイ。ザガリーのアタックがヒットするなら掘る掘るだってヒットするわ -- 2012-10-31 22 07 16 絶望的に盛り込まれたG3を大幅にカットし、トリガーもダッドリー・エンペラー向けに修正。完全防御は「手札が簡単に吹っ飛ぶ」ため3枚。 -- 2012-11-21 20 44 26 デッキ枚数おかしくね? -- 2012-11-21 21 29 55 ↑いや、さっき計算したら50枚ちゃんとあった。 -- 2012-11-21 22 38 42 ダン要らん -- 2012-12-20 20 54 39 ↑そうなると、その枠…メディカル・マネージャーがいいでしょうか? -- 2012-12-23 11 07 50 ↑はい、デイジーを一枚抜いてメディカルマネージャーを2枚入れた方が良いと思いますよ。 -- 2012-12-24 08 11 52 編集完了です。ダンとデイジーを全て抜き、その枠にメディカル・マネージャーを投入し、ダッドリー・エンペラーとのコスト競合に注意したカスタムにしました。 -- 2012-12-25 18 47 58 まだ発売してませんが騎士王凱旋収録のBRとダッドリー・メイソンを投入するのもありかと… -- 2013-01-06 10 26 05 ↑確かにバッドエンド(ブレイクライド)はいるね、ジャガノの枚数を何枚減らすかが新たな論点になるな。グレ1もいい奴来てるし構築をガラッと変える必要はありそう -- 2013-01-08 13 29 36 ↑その場合、ジャガノを全部削ってブラッキーやレックレス(デッキ帰り)、その優良G1に枠を使いたい。 -- 2013-01-15 20 39 04 バッドエンドは独立した項で作るだろうし、バッドエンド4枚入れる構築はそっちで扱えばいいと思うけど。 -- 2013-01-15 21 41 13 でも、一応バッドエンド4、エンペラー4構築もあると思う。このページだとジャガノ採用型とバッドエンド採用型で分ける感じになるかな?両方上手く採用することもできるかもしれないけど -- 2013-01-16 10 20 03 グレイトフル・カタパルト「」 -- 2013-01-18 20 02 30 ドリラーはいれないの?数少ないアド取れるカードだし、全国トリオや世界大会のスパブラに大抵入ってるけど -- 2013-01-31 04 03 47 ↑そうなの?どうやって効果を発動してるんだろう。 -- 2013-01-31 09 11 19 使ってる感じだと普通に序盤にライド出来ればおkみたいな感じ。ライドできればメカトレのおかげで15kアタック確定。殴り返しに弱いといえば弱いけど、ダドエンLB警戒で最大三点で普通とめてくれるし4点までいくならそれでいい。 -- 2013-02-01 04 12 45 二枚目三枚目がハンドに来てもダドエンの効果で別のユニットに交換できるし -- 2013-02-01 04 13 47 序盤に使うって訳か。それなら納得。バッドエンドが入れば中盤でも使えたりしないかな。 -- 2013-02-01 09 12 17 バッドエンドは四積みじゃないといけないのかな・・・? -- 2013-02-15 00 34 31 バッドエンドは4積みが安定すると思うよ。8000ブーストで21Kいけるし -- 2013-02-21 10 52 35 バッドエンド使うなら、ライドしなきゃ始まらないし4積みはほぼ必須。エンペラー軸と言うなら、ジャガノが積めなくなるしエンペラー直乗りしたときに勝ち目がなくなるから、バッドエンドはバッドエンド、エンペラーならエンペラーで軸を分けるべき。 -- 2013-02-21 12 17 58 完ガ3きつい、4だと思う。ゲイルじゃなくてメイソンは? -- 2013-04-29 07 17 36 エンベラー4より2で、手札けずりのダイバー2いれた方が安定した。 -- 2013-07-15 21 37 49 エンペラーはバッドエンドあってのエンペラーでしょ。わざわざバッドエンドを入れない構築にする必要ない。 -- 2013-07-16 14 17 14 レックレスは序盤の速攻に使わない限り、ソウルブラストの機会が少ないので削ってマネージャーに割いてもいいかと。それと、マキシマムが2枚は無いとバッドエンドを扱う際の威力がありません…。 -- 2013-07-16 15 03 58 ↑2 バッドエンド来る以前も魔王は凄まじく強かったのに何言ってんだか…ああ、最近スパイク組み始めた人かw ↑1マネージャーに頼る程ソウルに困る事など無いしそもそもレックレス自体いざという時に飛ばせる用に保険として後列に置いておく事が主な運用方法、マネは不要 -- 2013-07-16 15 11 28 ↑もちエンペラー単体でも強かったよ。けどバッドエンドが来た今、エンペラーの効果をただ2回使うのと、BRエンペラーで効果2回使うのとではどっちのほうが強く確実かはあきらかでしょ。その上でバッドエンドを採用しないってのは卑屈過ぎないか? -- 2013-07-16 16 54 36 ちょっと言い方が悪かったな、ごめん。バッドエンドはエンペラーの力を最大限に引き出すカード、そういう意味での「バッドエンドあってのエンペラー」って言いたかったんだ。 -- 2013-07-16 17 05 09 俺様ライド!最高!!!!!!!! -- 2013-07-29 11 58 31 最近ヴァンガードっていいカード出るよね! -- 2013-07-29 11 59 23 普通にブレイクライドすればほぼ相手は勝てるね。 -- 2013-08-27 20 38 53 入賞者のレシピもだけどメイソンじゃなくてサモナー採用する理由ってなんなの? -- 2013-09-11 16 49 25 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26
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ヴァンガード 最前列で体を張って 仲間を守り 強烈な一撃で敵をねじ伏せる 生粋の戦士。 武具を使いこなし 戦術にも長ける戦闘のプロ。 高いHPと防御力に加え、味方のダメージを軽減させたり 味方をかばったり攻撃を引き付けたりして仲間を守る前線の盾役。 ただし魔法攻撃にはめっぽう弱い。 あえて盾を装備しないで両手武器で殴るのも強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 アームズロジック P - - - 武器全般 - - - 武器の扱いを熟知し特性を引き出す。与えるダメージが上昇。 バニシングエッジ A 斬 単体 - 剣 5 - - 力強い踏み込みからの振りおろしで対象に斬りかかる。 ソウルスラッシュ A 斬 単体 異常耐性↓ 剣 7 - バニシングエッジ Lv1MAGブースト Lv1 精神すら切り裂く一撃で状態異常の耐性を奪う。 ソニックブレード A 斬 単体 - 剣 8 ↑↑ バニシングエッジ Lv3アームズロジック Lv3 空気を切り裂くほどの鋭く速い一撃を放つ。 ブリッツインペイル A 刺 単体 - 槍 5 ↑↑ - 雷鳴のごとき速さの突進で敵を刺し貫く。 ナーヴクラック A 刺 単体 麻痺 槍 7 - ブリッツインペイル Lv1AGIブースト Lv1 神経系の経絡をつきダメージと同時に麻痺させる。 ランブルスタッブ A 刺 ランダム - 槍 10 ↓ ブリッツインペイル Lv3アームズロジック Lv3 激しく槍を振り回し2回の突きを繰り出す。 フルフラット A 打 単体 - 斧or槌 5 - - 強烈な一撃で相手の防御ごと叩き潰す。 ヘヴィスマイト A 打 単体 スタン 斧or槌 7 - フルフラット Lv1ATKブースト Lv1 強打を放ち 相手の体勢を崩す。 ランページ A 打 単体 - 斧or槌 8 ↓↓ フルフラット Lv3アームズロジック Lv3 速度を捨てて 渾身の一撃を放つ。 インデュアペイン P - - - - - - - 猛毒、盲目、麻痺が毎ターン一定確率で回復する。 マインドセット P - - - - - - - 封印、睡眠、混乱が毎ターン一定確率で回復する。 ラストスタンド P - - - - - - インデュアペイン Lv5マインドセット Lv5 戦闘不能が毎ターン一定確率で回復する。HP1で復活。 シールドガード P - - - 盾 - - - 盾の扱いに習熟し盾装備時のみ防御力が上昇。 ガーディアン A - 一列 物理耐性↑ 盾 5 ↑↑↑ シールドガード Lv1 盾を構えて立ちはだかり味方を敵の攻撃から守る。 カバーリング A - 単体 - 盾 3 - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 防御を固めて構え対象者を狙った攻撃を自らが受ける。 クイックカバー P - - - - - - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 一定確率でHPが25%以下の仲間をかばって攻撃を受ける。 プロヴォック A - 単体 挑発 - 3 - HPブースト Lv2 対象を挑発し 攻撃を自分に向けさせる。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 アームズロジック バニシングエッジ ソウルスラッシュ ソニックブレード
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オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー
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なんかムリしてこれ使うならふろまーじゅ使えば?って思う -- 2012-12-09 01 11 28 ヴァンガード効果がある奴はとりあえずページが作られるみたいだね。ダークレックスにもあるくらいだし -- 2012-12-09 02 33 28 すふれじゃなくてふろまーじゅでよくね?パワー20000ラインを安定してだすならクッキーだけで十分だし -- 2012-12-09 23 51 47 ↑いやそれは無いだろ -- 2012-12-10 00 17 07 ふろまーじゅじゃただの10000バニラになるだけだし、すふれなら12000になれるから。しかも安定した20000がくっきーだけでいいってんなわけあるか。少しでもラインのパワーは高い方が良いよ。あくまでくっきー軸の話な -- 2012-12-10 00 20 07 とりあえずジェミニとサイキック・バードは入れた方が良いね。 -- 2012-12-10 00 53 39 ふろまーじゅ軸じゃないんだから徹底してバトルシスター詰め込んだ構築にしなくていいと思う -- 2012-12-12 01 05 15 ↑同意。すふれじゃなくてメテブレ採用して火力あげるのもありだと思う -- 2012-12-14 00 53 00 くっきーが軸なら星12積みのジェミニ、黒猫、ライブラとかでいいんじゃねーのw -- 2012-12-15 00 36 33 一拍子スタートのソウル蓄え型なんかどうだろうか。最終的にくっきー乗るならタギツとまかろんでG2の火力もあげれるし、ソウル六枚以上で一万ガードになる子もいるし -- 2012-12-15 14 03 07 ↑続き 制限入りするツクヨミ軸の亜種って感じが否めないとはおもうけそ -- 2012-12-15 14 04 53 でも、元々くっきーってメインで使うカードって感じじゃないし仕方ないんじゃね? -- 2012-12-15 14 42 07 レシピ、戦術を軽く編集しました。前プランと大分変わったので暫定的にツクヨミくっきー型1つの型として書きました。 -- 2012-12-17 10 42 22 ↑おお、ありがとうございます。正直、私の書いたのは微妙だな~と思ってたので加筆修正はかなり助かります。 -- 2012-12-20 14 44 58 レシピ分けを他のページに合わせました。こだわりがあるのなら戻しても構いません。 -- 2012-12-21 02 46 20 バトルシスター合わせる理由の無いくっきー軸にバトルシスター型も何も・・( -- 2012-12-21 11 23 42 ↑まあ、確かにそうだよな。最初からあったのを誰も消さなかっただけだから気にいらないなら消しておkじゃね? -- 2012-12-21 13 17 32 バトルシスター合わせる理由が無いのでバトルシスター型消しました。必要なら言ってくれれば戻す -- 2012-12-26 17 57 16 ツクヨミかくっきーだったら、まかろんとタギツが腐るし、くりーむとタギツかアンチシナジーだからもかかライブラでもよくない?レッドアイもない事はないけど -- 2013-01-12 21 44 01 くりーむ入ってないぞ・・・・上のデッキ -- 2013-01-12 23 48 58 満月抜いたほうがよくないか? -- 2013-01-31 23 10 31 満月は事故防止用と連携成功時にドローできる意味での採用だよー。 -- 2013-02-01 13 16 47 ただ正直1枚しかつめないし、アマテ1枚増やすなり、トムを1枚積むなりソウル貯め要因にドーターつっこむなり、その辺は自由に変えてっていいと思う。実際1枚じゃ事故防止としてもたかがしれてるからね。まあ数少ない11000Vだしって意味も少なからずあるし・・・ -- 2013-02-01 13 20 54 7kユニットならおむれっとより猫突っ込んでドローソース増やせばいいんじゃないかね -- 2013-04-18 23 41 50 同じようなレシピがココ軸のほうにあるのに変える意味あったのか? -- 2013-04-19 04 33 49 ココクッキーとココサクだと似るのはしゃーないんだけどな -- 2013-04-19 07 49 08 あのさ、レシピ変えたんなら戦術のとこも編集しなよ。デッキだけ変えて放置するなよ。 -- 2013-04-29 22 34 34 意見あったんで、とりあえず構築に合わせて編集しといた。問題あったら修正してくれ。 -- 2013-04-29 23 48 38 ↑サンクス。すまんね -- 2013-04-30 00 25 26 ココサクヤも書いとけば?ルル回収できるのがうまいし、何気に封竜メタにもなるし。 -- 2013-04-30 08 57 05 ちょっと気が早いけど、新制限に対応させたよ。問題あったら言ってくれい。 -- 2013-05-01 23 22 13 無言編集やめてくれ、荒らしかよ -- 2013-05-02 10 31 51 トム4にするのはいいがたると0はどうかとおもう -- 2013-05-02 10 33 20 クロスライド勢を意識してのもか、まかろんだったけど、やっぱバニラは入れたほうがいいか。たると2もか2まかろん2ぐらいかな? -- 2013-05-02 10 36 20 結局戻されてるようだけど、新制限対応は5月11日でいいんじゃないかな。一応wikiなんだし近々ルール違反にならなくなるとはいえ、現行ルールに反したレシピは載せるべきじゃないと思う -- 2013-05-02 22 30 10 あーすまん。無言編集されたから荒らしかと思ったよ。確かにそうだな、施行日に合わせて編集しようか。 -- 2013-05-02 22 36 16 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31
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断固たる決意はこの手に ◆ブリッツオーダー ■ケテルサンクチュアリ - グレード 2 あなたのリアガードが3枚以下ならプレイできる! アタックされているあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。このターンに相手のヴァンガードがカードの能力で登場しているなら、+15000ではなく+30000。 概要 此処こそが、天下分け目の戦いである!! プレイ条件はリアガードが3枚以下であること。コスト不要。 オーダーカードの為、ガード枚数制限や枚数要求の影響を受けない、15000ガード。 さらに、カード効果でヴァンガードが登場しているなら30000ガードとして使える。 同国家内であれば、皮肉にも 対【レヴォルドレス】デッキに使用できる。 関連カード/用語 ブリッツオーダー 一部同一テキスト波紋震激・逆巻 明日に香る蕾を信じて イラスト内ユニットディサイシブアクス・ドラゴン
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トリガー直せよ気持ち悪い -- 2012-07-10 11 28 18 これでおかしなトリガーは全部直ったかな -- 2012-07-10 11 32 53 ↑GJ -- 2012-07-10 11 43 33 スパブラに派遣したほうが強い -- 2012-09-06 19 20 33 なるほど〜ツクヨミデッキのサブVのインペリアルかぁ〜…軸違いもいい加減にしろっ -- 2012-10-16 22 52 15 サクヤ無しで、どうやってRを空にするの? -- 2012-11-05 21 09 54 ムーンサルト・スワローとかスパブラのブラッキーを採用してみては? -- 2012-11-12 22 45 32 カグヤの効果を使えば、一時的だが13Kヴァンガードにも対応出来る。 -- 2012-12-11 22 23 58 FVにルルを置いて、吸い戻すってのはダメかしら? -- 2012-12-23 14 16 28 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21
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カード名 盟約の騎士 ランドルフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 8000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【聖域の光剣士】。 パワー8000とグレート2にしては低めだが手札が相手より多ければパワー11000となる。 このカードをRに置き、Vヴァンガードに先の攻撃させる事によってドライブチェックで手札が増え、ガードされた場合も相手の手札が減るので 使われる側にとってはこのカードがRに置かれているのは相当厄介になる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【聖域の光剣士】 TD01/007 米谷尚展 おらおらぁっ!吹っ飛びやがれ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/041 C 米谷尚展 これでも、喰らいなっ!
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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】:あなたのハーツカードが2枚なら、このユニットを【双闘】しているものとして扱う。 自【V】【GB2】:[CB(2),SB(2),あなたの手札から3枚選び、捨てる,あなたのGゾーンから裏の「真・探索者 クロスセイバー・ドラゴン」を1枚選び、表にする] このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの「探索者」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたの山札から、グレード3とグレード2の、「探索者」を含むカードをそれぞれ1枚まで探し、グレード3のカードを【スタンド】でライドし、残りを(R)にコールし、山札をシャッフルする。さらに、このバトルの開始時、あなたのハーツカードが2枚だったなら、あなたの(R)からあなたのヴァンガードと【双闘】できるユニットを1枚まで選び、【双闘】する。 フレーバー:誇り高き魂と、気高き心が交差し、苦難多き道を照らす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント